Здравствуйте, на своём энтузиазме, а так же любви к этой игре, я наконец решился заняться созданием карты. (конечно для первого раза я выбрал конверт, а не полноценное создание карты, но это не суть) И столкнулся с такой проблемой, что редактор материалов не видит текстуру. Сама текстура добавлена на модель в программе для моделирования, прописана в materials.cs, казалось бы всё в порядке, но почему-то игра считает, что эта текстура разрешением 0x0. Как исправить эту проблему?
Попробуй использовать текстуру 512х512. Я не совсем уверен важно ли это, просто вот я знаю другую игру там было важно использование текстур 512х512 или 1024х1024 и так далее. Добавь другую текстуру 512х512 можешь с интернета скачать для проверки просто а потом если нужна именно твоя попробуй увеличить свою в фотошопе но возможно потеряешь качество, хотя она и так маленькая А так же важно знать формат сохранения в dds на beam wiki написано там про текстуры для карт.
Вообще-то, по идее, все текстуры в игре должны быть квадратные. И стандартных размеров, как выше сказали. 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096.
Хорошо, буду знать. Просто той же корсе вообще плевать, к примеру, поэтому я что-то и не подумал об этом.