Хер его знает) про биндинг, там есть scripts/clients/keyborad.inputmap.cs там менять все можно, ток аккуратно и бэкап сделай на всякий)
Не, не с этим я разобрался, мышку рабочую сделал и еще дохера всего настроил под себя.. Мне нужен параметр отвечающий за спаун автомобиля из Beamng Vehicle, если его нарыть, то левые машины можно будет спаунить пачками нажатием одной кнопки)
Ну чтобы вертелась она заебись, а не западала будто)) Да, кстати, руление мышкой я тоже пытался сделать, нихера не выходит. Слушай, а код чтобы крутить колесико на мышке не знаешь? Приближение бы засунуть на колесико))
А ну насчет верчения эт пох) я нумпад юзаю) зум хз пока не пробовал, насчет руления да, жаль( PS ща все нерусские небось в гугле переводят что мы тут пишем))))
Просто у многих мышка не работала или западала (как у меня), вот я и на шпилил, плюс инверсию убрал и на нумпаде и на мышке, куда привычней) Че за движок вообще у игры где почитать про него можно, а то я нихуя не понимаю)) Да хрен клал на нерусских, пусть отдыхают) А да карту, так скачать и не могу нихуя, эксплорер тоже не качает, кинь на rghost.ru на 30 дней и заебись будет, отвечаю!
Как инверсию убрал не подскажешь?) на Rghost первым пробовал, нихера, он большие файлы не заливает( Двигло Torque3D странная херь, а физика эт их собственный двиг, еще странней)
moveMap.bindCmd(keyboard, numpad4, "np_x(-1);", "np_x(0);"); moveMap.bindCmd(keyboard, numpad6, "np_x(1);", "np_x(0);"); moveMap.bindCmd(keyboard, numpad8, "np_y(-1);", "np_y(0);"); moveMap.bindCmd(keyboard, numpad2, "np_y(1);", "np_y(0);"); Это на нумпадах) в файле keyboard.inputmap.cs А мышка default.bind.cs (BeamNG-DRIVE\scripts\client), если нотепад ++ юзаешь то 132 строчка - нужна добавить минус перед %val (-%val), ну или просто мою шнягу копируй) %pitchAdj = getMouseAdjustAmount(-%val); - - - Updated - - - Don't Worry, Be Happy, Mah