all in one gargantual map in france full cote d'azur Approximation size menton to cannes 37 klm nice to col de la bonnette 97 klm Mission rally de monté carlo rally d'antibe icecup of isola 2000 trophy any trail blazer misssion in back country area monaco gp nice historique gp go watch in google eart is revolution of level making ia m verry inspired
Merci oui un peu de chance serais bien la venue , mais surtout beaucoup de méthode et de patience afin de ne pas patauger dans la semoule tout mes test son prometteur pour la carte car vue la dimension de la map j'ai réussi a y intégrer l 'i a trafic tool cette semaine je travaille sur le prototype d’hyper car dit moi ce que tu en pense il faut un peut d'imagination pour voir ce que ça donne une fois fini avec les phares garniture et texture sur photo on ce rend pas compte mais de chaque coté de l’écope d'air central il y as une écope qui achemine l'air au capot pour un effet de sol maximal et encore une écope pour le refroidissement des freins --- Post updated --- The wild cat Project
Make sure your map doesn't lag otherwise it would be chaos because of it's important size low end PC's won't be able to run it aswell
I'm confused on why you prefixed this thread as Released when there isn't even a finished product available for download (at the time of this message). It should've been prefixed as WIP, because you are currently working on the map. Just saying...
Some mapping guidelines... Know how to edit graphics, edit .cs and .json files for scripting textures in to your map (NotePad++ is good for this, and free). Youtube tutorials can help here. Largest terrain support known - 8192x8192 Going over 2 meter square size will give difficulty in creating realistic dirt roads, or bumpy asphalt roads, and make difficult to create steeper terrain that is realistic. Making the terrain any bigger than 10km x 10km could cause substantial shaking of the vehicle when near the edges, especially if your terrain isn't centered at 0,0,0. My Roane County map exhibits the shaking vehicle thing in the "Kingston" area quite readily, if you do not know what I mean (vehicle shakes like rough idle when not driving, it's only visual). Use only one terrain, if use more, only 1st terrain has collision, car will fall through the rest. Use DAE models for sky box for surrounding mountains, etc. Maps with extensive square kilometer space that have forest will require *LOTS* of system memory (RAM). This is why Roane County uses 5~8gb of RAM at times. More vehicles with more AI driven cars, will cause RAM use to go up, too. Keep this in mind while testing your map with AI. If you make models, make sure to read up on what DRAW CALLS are, and know how to minimize them. It's important when mapping, as you'll hit this DRAW CALL LIMIT on the CPU long before you hit max triangles limit on video card (GPU). 3500~4000 draw calls or more will start slowing the system down on many computers, some more or less than others. Laptop computers will struggle at 3000+ draw calls as these are done on the CPU before the GPU has a chance to work on graphic rendering. DO NOT use SKETCHUP (google sketchup) to make models, this game does not like the non-standard models Sketchup makes. Use Blender 3D (free) or commercial software, or ask other mapper's permission to use their models, if the ones in the base-game BeamNG.Drive levels do not suit. Test, test, and re-test. Have a friend or two check out your map before you try uploading it to the servers here. The moderators will thank you for it. Set as 'WIP' not 'released' as 'released' means "it's done and can be downloaded now". You have nothing to download yet, so it's WiP "Work in Progress". To make professional TERRAIN, use "WORLD MACHINE", or cheaper L3DT. You can add custom buildings or other in-game objects with the map editor after you import your finished terrain. If you're not sure about something, look it up with the SEARCH feature on the site. Check out NADEOX's posts here in the content creation forums on this site. They're super handy. If you have a TERRAIN in your map, and wish to carve realistic roads easily within the editor, look up the 'something about roads...' thread on this website. --Good luck! If this is not your native language, use GOOGLE TRANSLATE please. pour la langue française, utilisez google traduction
Fr Bonjours je vous tien informé de mes progrès, ici , vous pouvais voir le plug in blender osm prémium a 17 dollars, et sa puissance de scan quelques détail a réglé pour avoir toute le texture de façades et fenêtres avent de passé au reste du littoral et finir l'ai du trafic avent de faire une pré build de démo a plus Eng hello I keep you informed of my progress, right here , you could see the plug in blender osm premium at 17 dollars, and its scan power some detail set to have all the texture of facades and windows advent of the rest of the coastline and finish the traffic before you do a pre build demo see you
Le projet semble très prometteur, je suis impatient de voir ce que tout ça va donner dans les prochains mois . This project seems very promising, i'm hyped to see how all of this is going to look after a few months . Bonne chance à toi, et fait attention à l'optimisation !
Oui l’équilibre j'y travaille le monstre aussi commence a bien allé un petit problème de train arrière qui ne supporte pas la dérive a très haute vitesses sinon ça avoine diablement bien !!plus de 380 klm h 8 rapports séquentiel 4 roues motrices 30av 70 ar V12 italien gonflé en France 2000ch environ un sacré prototype avec un comportement fin mais radical
Bonjours, UN très grand dimanche s'annonce , après de nombreux test et une nuits blanche j'ai enfin réussi a trouver le moyen de poser d'un seul coup; Un décals road " la choses qui calculs trafic " a partir d'un mesh road parfaitement aligné au mesh road !!! donc quelques node a rehaussé sur l'axe z mais du coup je n'ai plus de problèmes de la pendent la manipulation ; problèmes résolue ....to be continued les soucis de comportement de la voiture sont en net amélioration aussi mais je dois travaillé beaucoup de choses dessus encore pour avoir du sérieux ..... breff ça taff
hey, franchement, c est une super bonne idée que tu as eu, je brûle d impatience de découvrir à quoi ressemble ma ville en modélisé bonne continuation je reste a l'affût!
vous pouvais suivre ici sur ma chaine youtube l’évolution de mes projet et compétence acquis pour beam Ng Drive https://www.youtube.com/channel/UC1m9cMyWIPFWU3e4LlA2zSw?view_as=subscriber --- Post updated --- pensé a vous abonné çà coute rien et ça m'encourage a rien lâché
hello tout le monde pour toutes les personnes qui s’interroge sur mes projet sur beam ng map et voiture vous pouvais regardez mes travaux en temps réel sur youtube hello everyone for all the people wondering about my projects on beam ng map and car you could watch my work in real time on youtube https://www.youtube.com/channel/UC1m9cMyWIPFWU3e4LlA2zSw?view_as=subscriber