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scintilla crawling bugs

Discussion in 'General Discussion' started by Swardor, May 12, 2023.

  1. Swardor

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    nouveau bug
    Capturedcrandu2023-05-1218-35-58.png
    --- Post updated ---
    Capturedcrandu2023-05-1218-45-31.png

    c'est l'image default qui va pas en fait default ça correspond pas à l'image du mod mais à la photo par défaut de la scintilla

    pour mettre une image au mod c'est le bouton edit resource icon qui le fait

    Capturedcrandu2023-05-1218-47-59.png
    --- Post updated ---
    idée pour le model mid
    Capturedcrandu2023-05-1219-33-51.png
    Capturedcrandu2023-05-1219-26-28.png

    idée pour le model trophy
    Capturedcrandu2023-05-1219-25-57.png
     
    #1 Swardor, May 12, 2023
    Last edited: May 12, 2023
  2. Swardor

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    pour faire les photos c'est dans la map Showroom, pour l'avoir il faut cocher la case "inclure le contenu de débogage auxiliaire" dans le menu ou on choisit la carte. ensuite dans la map showroom il faut cliquer sur "thumbnail generator" (si ça affiche un écran avec rien faites F11 cliquez sur window/experimental/icons ensuite quittez l'éditeur de niveau avec F11 et ça devrait marcher) ensuite prendre une voitture de scintilla et cliquer sur le bouton vert (run) et là ça lance les photos mais ça fais une nouvelle photo pour chaque véhicules de civetta scintilla (les photo seront générées dans data/games/SteamLibrary/Steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/appdata/local/BeamNG.Drive/0.28/vehicles/scintilla)(au même endroit que les fichiers .pc des configuratiors si vous savez déjà ou est le dossier utilisateur) et là on peut supprimer les photos des véhicules de base du jeu et laisser que les fichiers .png de vos configurations
    Vacation.png comme ça
    --- Post updated ---
    les fichiers json ressemblent à ça
    Capturedcrandu2023-05-2713-16-18.png
    pour les faire déjà il faut aller récupérer un fichier .json de scintilla dans le .zip du véhicule ( /data/games/SteamLibrary/steamapps/common/beamng.drive/content/vehicles) mais j'en mets déjà un ici comme ça pas besoin d'aller le chercher
    les choses que je sais calculer sont dans la photo au dessus du coup je met une vidéo pour donner une idée de comment ça marche
    (pour le reste on peut peut-être calculer ça avec des applications d'interface)
     

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  3. valentin.bd

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    I will reproduce this on my versions for sure it will be cleaner
     
    #3 valentin.bd, Jun 1, 2023
    Last edited: Jun 5, 2023
  4. valentin.bd

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    Capturedcran17.png
    j'ai eu l'idée d'implémenté ça a ma config mais je ne sait pas trop comment m'y prendre car cela vient d'un autres mod
     
  5. Swardor

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    implémenter quoi, c'est les lumières, c'est quoi ?
     
  6. valentin.bd

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    the headlights come from the "Civetta Scintilla Prototype Test Cars" mod but I can't find a forum to implement parts of another mod
     
    #6 valentin.bd, Jun 3, 2023
    Last edited: Jun 5, 2023
  7. Swardor

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    si ça vient d'un autre mod il y a deux solution, soit vous présisez dans la descrition de votre mod qu'il y a besoin de cet autre mod soit vous mettez directement l'autre mod dans votre fichier zip (le mieux c'est de mettre que la partie du mod qui vous intéresse parce que si vous mettez le mod entier ça peut-être considéré comme du vol de contenu

    pour ajouter les phares directement dans votre fichier zip, allez dans /vehicles/scintilla/ créez un dossier "camo" et dedans mettez les fichiers en bas, normalement ça devrait suffire pour que les lumières sur le capot apparaissent en jeu sans avoir téléchargé l'autre mod (pour vérifier si ça marche lancez beamng en mode sans échec (ça lance le jeu avec un dossier utilisateur vide) et ensuite vous téléchargez votre mod avec les fichiers que je vous ait mis et vous voyez si vos configurations ont les phares sur le capot
     

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  8. valentin.bd

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    Capturedcran18.png Capturedcran19.png
    I can't figure out which file I need for the headlights to appear
     
    #8 valentin.bd, Jun 4, 2023
    Last edited: Jun 5, 2023
  9. hacker420

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    guys, just gonna put this here from the rules "English is currently our official language and should be used on the forums by all participants. If you have to post a message in a different language, please provide at least a roughly translated version as a courtesy to other members of the community."
     
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  10. Swardor

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    except that it's just a discussion between 2 French people and it's not intended for other people so we won't end up writing in English and having to go through google translation every time I want to talk to someone who speaks French same language as me
    --- Post updated ---
    sinon tu prend tout le dossier camo et même s'il y a des trucs en trop c'est pas grave



    English version for non-existent English speakers in this discussion, and who are just too lazy to spend 10 seconds on google translation to understand a message THAT DOES NOT CONCERN THEM:

    otherwise you take the whole camo file and even if there are extra things it doesn't matter
     
  11. valentin.bd

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    je vais tenter cette approche
     
  12. Swardor

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    avec le nouveau modèle Gambler de votre mod je pense que ce serait une bonne idée d'élargir encore plus le mod pour faire un pack de configurations de tout types de voitures et pas seulement du tout terrain

    with the new Gambler model of your mod I think it would be a good idea to expand the mod even more to make a pack of configurations of all types of cars and not only off-road
     
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