1. Trouble with the game?
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  2. Issues with the game?
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[FRENCH] SALUT, y a t il des francais ici (French help for French users)

Discussion in 'General Discussion' started by anthony ferreira, Aug 30, 2013.

  1. DoullPepper

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  2. BombBoy4

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    Bonjour! Comment Ca-va?
     
  3. Ulrich

    Ulrich
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    Bien et toi ?
     
  4. BombBoy4

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    Tres bein!
     
  5. bobby_boulgat

    bobby_boulgat
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    salut,
    je déterre d'outre tombe ce topic car je suis déçu que beamng soit considéré comme un sandbox crash game alors qu'il pourrait être le meilleur jeu de simulation automobile jamais créé. Entre gestion la phyysique des vehicules , la t°c des freins, du moteur, des appuis aérodynamiques, j'en passe et des meilleurs ... ce "jeu" a tellement a offrir en terme de simulation !. Il pourrait enterrer beaucoup d'autres jeux sur bien des aspects. Et tout ce qu'il en ressort, c'est crash, crash, crash ..... Pardon pour ce coup de gueule que peu de monde verra. je suis ok sur le fait que beamng soit plus un simulateur qu'un jeu mais je suis déçu sur la direction qu'il prend, bien que ce soit surtout dû à son public (trop jeune et immature - gameplay parlant - y'a des adultes qui jouent ? )

    Qu'en pensez vous les francophones ??????????
     
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  6. Ulrich

    Ulrich
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    C'est déjà ce qu'il fait, le fait est que beaucoup de YouTubers ne rendent pas hommage aux capacités de ce jeu. Pour la plus part des anciens, et mêmes nouveaux joueurs, ce jeu est un peu un "couteau suisse" En outre, une sandbox, il est bon à tout, et réaliste sur presque tout les aspects. Je pense que "sandbox" est l'une des meilleures désignation qu'un jeu puisse obtenir.
    Une grande communauté de joueurs au finale reproche ce réalisme, car trop habitué à leur jeux Arcade (Horizons, GTA, PC...) qu'il pense qu'au final ce n'est pas les autres jeux les fautifs de ce non-réalisme mais Beamng.
    Un autre fait à prendre en compte c'est que je suis sur que la moitié des joueurs jouent au clavier, la manette c'est OK, le volant c'est mieux...
    Enfin bref.
     
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  7. Fast-Subaru71

    Fast-Subaru71
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    Je pense aussi que le joueur《moyen》a tendance à sur-estimer la résistance aux chocs des véhicules. Il suffit de voir les changements aux niveaux des collisions en voiture entre GTA IV et GTA V.
    Mais je pense aussi que pas mal de joueurs considèrent BeamNG plus comme un défouloir pour détruire des voitures (Il suffit de lire certains topics pour s'en rendre compte avec les fameux "Can't wait to crash that") qu'un simulateur de conduite, laissant de facto le reste du jeu de côté.
    Remarque, certains ne le considèrent peut-être pas comme un simulateur de conduite du fait de l'absence de traffic.
     
  8. Ulrich

    Ulrich
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    O
    Pas faux, mais bon, c'est avec le temps qu'on se lasse des dégâts et qu'on s'intéresse à la conduite. Les 2 vont de paire, bien sûr, sans le moteur physique qu'a Beamng la conduite ne serait pas ce qu'elle est (Lol genius) Mais crasher des caisses ne m'intéresse plus autant qu'avant. Et puis après ça on s'intéresse au moding, et la c'est une longue histoire !
     
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  9. OldSnake

    OldSnake
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    hehe ya un thread Francophone, comment ça va ?! :D
    --- Post updated ---

    pareil, pour moi au début c'était juste un jeu de crash, puis au bout d'un certain temps on commence à se lasser, donc on expérimente des trucs avec l'IA, on partage ces screenshots via la communauté (qui est excellente au passage) on test l'éditeur, j'ai "créer" une map et même tenter de faire un mod (je dis bien tenter...) c'est assez jouissif de créer quelque chose...
     
  10. bobby_boulgat

    bobby_boulgat
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  11. Fast-Subaru71

    Fast-Subaru71
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    C'est vrai. Ça dépend aussi de la map sur laquelle on joue (du moins, à mon avis). Détruire des voitures peut être intéressant, mais si il n'y avait que cela, je pense que la communauté serait déjà morte depuis un moment... Quoi que...
    Et le modding, c'est nul, ça tue le contenu officiel ! :D (Humour bas de gamme, je sais). Plus sérieusement, les mods ont aussi contribué à l'aspect réaliste du jeu, ne serait-ce qu'avec les mods de trains et d'avions qui prouvent que le moteur du jeu est applicable à plus que des voitures (même si le travail nécessaire pour ces mods semble assez pharaonique). J'ai du mal à imaginer BeamNG sans mods tant ceux-ci semblent essentiels. Le contenu officiel est bien, mais il reste à mon goût trop limité, et les mods permettent de bien enrichir le jeu.

    Pour ma part, ça va.
     
  12. bobby_boulgat

    bobby_boulgat
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    salut les gars
    c'est jouissif jusqu'à un certain point. modder est super interressant mais au bout d'un moment, (sans vouloir devaloriser qui que ce soit) tu te casses le cul a pondre une map detaillée qvec une campagne et des sqcenars, des courses sur cuircuit, rallys, courses de côtes, et tu te rend compte que la map qui ce tellecharge le plus est juste une ligne droite avec un tremplin ??!! des fois t'as l'impression de te fatiguer pour rien. Je suis pas s$ur d'avoir le public adéquate ay bout du fil. j'me demande si je me suis pas trompé de jeu. ( je veudx asseto corsa/beamng)
    --- Post updated ---
    oui , mais trop de personnes n'y voit que du crash, et pas de simulation automobile. c'est décevant, pour ma part. on pourrait avoir un gran tourismo ou un dirt rally en mieux avec ce moteur de jeu
     
    #212 bobby_boulgat, Mar 26, 2017
    Last edited: Mar 26, 2017
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  13. Hubmaker

    Hubmaker
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    Allo people
    Ya tu des québéquois icitte?
     
  14. DrivKan

    DrivKan
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    Pour ma part ce qui m’impressionne le plus dans ce jeu c'est sa physique plus que les dégât.
    L'équipe de dev ce concentre sur la physique et les déformation c'est pour cela que le contenu n'est pas intéressant.
    Avec les moyens qu'ils ont je trouve qu'il ont raison.
    Parce qu'a ce rythme il vont dépasser Assetto et même révolutionner la simulation.
    Des qu'ils auront résolu toutes les contraintes (course a 16 en ligne, meilleur graphisme, conduite parfaite) ça rendra tous les autres jeu de course obsolète mais il va falloir du temps.
    Que le jeu soit Sandbox c'est une force parce qu'on peut réaliser le jeu de ces rêve.
     
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  15. DoullPepper

    DoullPepper
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    Je suis tout a fait d'accord avec Rache !

    Pour répondre à ton coup de gueule @bobby_boulgat , les devs travaillent justement dans le sens d'en faire réellement un simulateur mais malheureusement qui dit simulateur, dit matériel adéquat...
    J'ai testé la plupart des simulateurs de course avec mon logitech G 27, mais depuis que je suis sur beam j'ai du mal à conduire sur d'autre jeux, les sensations sont vraiment là!!
    Le problème c'est que pour l'apprécier comme simulateur de course il faut avoir un minimum de connaissance en conduite ou d'expérience et être équipé d'un volant. Franchement pour y prendre du plaisir au clavier ou bien à la manette c'est chaud!
    Donc quand on a 12 ans et pas de volant, forcément ce qui reste c'est les "CRASH CRASH CRASH!! " et c'est pas près de changer car d'après ce que je peux voir sur le forum au niveau commentaires en général, c'est pas très mature...
    Mais bon le jeux propose du contenue pour tous les ages, il faut prendre ce qui t'intéresse et t'amuser avec, mais pas forcément attendre quoi que se soit de la communauté pour le moment car le jeux manque quand même de détails très importants pour attirer les puristes de la simulation, comme par exemple un gros travail sur les sons du jeux car pour l'instant c'est vraiment pas terribles...
    Le bruitage des moteurs est vraiment important dans un jeux de course pour l'immersion, et là je ne dirais pas que c'est nul car j'ai du respect pour les devs, mais bon.... Je sais que le travail dessus est à venir.:)

    D'autre part il manque aussi du travail sur l'AI pour vraiment faire des courses agressives, travail à venir encore...

    Je dirais qu'il manque aussi des effets visuels modernes niveau graphismes, genre flous de mouvements pour la sensation de vitesse et des petit effets de caméra imperceptibles, genre vibrations à haute vitesse, légers zooms et dézooms lors des accélérations et ralentissements du véhicule..
    Tous ce genre de petits détails auxquels on ne fait pas forcément attention font l'immersion d'un jeux de course.

    Enfin, perso je trouve l'interface en jeux pas terrible, je veux surtout parler des checkpoints, ces énormes bandes lumineuses rouges, ça fait vraiment arcade... Mais bon c'est juste un détail.

    Ce qui me fait le plus tripper dans beam, et qu'on ne retrouve dans aucun autre jeux de bagniolle, c'est justement de ne pas casser les vehicules!!
    Comme c'est justement très réaliste au niveau physique, c'est vraiment très intéressant de tenter des trucs qu'on ne ferait pas dans le réel et voir que ça peut passer!
    C'est l'étape suivante de CRASH CRASH CRASH...; Nannn! PAS CRASH! PAS CRASH! PAS CRASH! :p

    Malheureusement pour toi Bobby, si tu cherche sur youtube les videos de Beam les plus regardées (et d'en des proportions affolantes!) c'est les vidéos de crash, réchauffées à l'infinie sur des musiques électros nuls a chier, réchauffé à l'infinie également!!
    Donc tu vois , y a pas beaucoup d'espoir...:(
     
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  16. KaiserimnopYT

    KaiserimnopYT
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    salut tout le monde
     
  17. DoullPepper

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  18. bobby_boulgat

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    au final, on aura un jeu étrange ( ?) . Si les devs font un mix entre un simulateur ultime et un défouloir. Car s'ils veulent que leur jeu soit un succes commercial, ils doivent se rallier au gout de la majorité des joueurs
     
  19. RyvyLo

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    Salut !

    Je pense que si il y a beaucoup plus de vidéos de crash que de vidéos de conduite c'est surtout parce que c'est spectaculaire, les personnes comme moi qui aiment bien avoir une conduite propre ou juste explorer et profiter du paysage feraient pas des vidéos très impressionnantes, donc très intéressantes (bon a part avoir une conduite propre sur les maps de @DoullPepper, enchainer tous les sauts proprement ça aurait du succès ;))

    Je pense qu'il y a une part de personnes beaucoup plus importante que tu le pense qui jouent à ce jeu comme un simulateur de conduite (sinon pourquoi j'aurais 8000+ téléchargements sur mes scénarios Juggernaut ?), c'est juste que ça fait pas assez le buzz pour avoir du succès. Par exemple si tu regarde les vidéos de voitures IRL populaires y'en a quand même plus de crash que de conduite

    Comme je sait comment changer l’apparence des checkpoints, d’après toi quel serait la forme idéale ? (ça pourrait me servir dans de futurs scénarios)
     
  20. Dajista

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    Sur beamng je trouve mon plaisir a la conduite qui est a la limite du parfait mais le problème reste sur certain bug de collision mais je chipote un peu.Le problème général est de faire beamng un jeux de course, il faut une OPTIMISATION de fou pour que 16 voitures (ou moins) avec la physique ne fasse pas exploser une moitié des ordinateurs qui ont le jeux , je pense qui faut un pc avec de très bonne perf si tu veux faire tourner le jeux avec ceci .
    Mais l'absence des devs depuis 3 MOIS veux dire surement un travail énorme et je serais super content si le jeux a de nouveaux son comme disait DoullPepper ou d'autre chose pour l'immersion mais j'ai 13 ans et ça ne veux pas dire je m'intéresse qu'à la destruction. Je serais vraiment content si il rajoute un multi mais je ne pense pas pour l'instant =/
    Un truc que je trouve assez frustrant c'est sur la customisation du moteur que je trouve bien grasse à la comu mais il manque des pièces pour encore plus de personnalisation au niveaux des perf du véhicule et aussi au niveaux de la carrosserie comme sur la 200BX qui offre en vanilla 2 types pares choques .Mais je sais qu'il existe de nombreux jeux qui sont spécialisé dans la customisation mais beamng a sont plus dans la parti tuning .
    Ou encore la "career" qui sont entrain de dev mais je ne sais pas si ça va fail ou pas car j'ai peur que cela ne devienne trop répétitif a l'avenir.

    Voilà mon petit débrif de ce que j'aimerais sur beamng et des problèmes je que croise
    Soyez assez indulgent sur les fautes Merci.

    Ps:J'ai 400 heures de jeux , voila
     
    #220 Dajista, Mar 26, 2017
    Last edited: Mar 26, 2017
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