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Experimental BeamNG drive 2019 NardoSpeedWay 01

NardoSpeedWay

  1. 95Crash
    95Crash
    3/5,
    Version: 01
    Okay, before I begin this following review. I would just like to say thank you to SergentFido for responding kindly to my Codename oldsfullsize review. I didn't think that would happen so quickly, but It did. Anyways, let's begin this review. I think this mod is okay in my opinion, this does have issues, but is at least (in my opinion) somewhat enjoyable. This mod has some issues such as trees fading in or out and no textures in some areas. The racetrack I spawned in when I loaded the map was mildly fun to drive around. I am aware this mod is experimental, so that does mean it's not finished. I can tell this mod isn't finished, but that isn't a bad thing. Los Injurus isn't finished either (at least of the time of me writing this review which is Nov 12, 2019 I think.) I do think that this mod needs a bit more work and detail to it. I can totally see why people are giving it poor ratings, but I do think that this mod is okay. This mod does need some work done to it. I do wish the author good luck if he or she decides to make a better mod though.

    Rating: 5.6/10
  2. Jonsta
    Jonsta
    2/5,
    Version: 01
    Lots of potential but probably shouldn't have been released in the state it's in. I wish you luck finishing it one day!
  3. papybrossar
    papybrossar
    4/5,
    Version: 01
    Hello, bon concept la map est pas mal.

    Mais comme mes compères, j'ai eu le soucis de spawn sous la route.

    Dans un premier temps j'ai supprimé les doublons, nettoyé le cache, vidé le dossier Naro de mes documents, mais rien n'y fait.

    Sur le wiki il n'y a rien sur ce problème...

    Via l'éditeur impossible de déplacer le véhicule au dessus de la route.

    Ca marche désormais, j'ai juste dû désinstaller le jeu, supprimer tous les fichiers BeamNG.drive restants. A voir si les mods que je vais réinstaller (principalement des vehicules) ne vont pas tout re-péter.
  4. EricHamby
    EricHamby
    5/5,
    Version: 01
    Rating 5 stars in the hope you'll get to finishing it. Really, really want to see this finished.
    1. bendervdb06
      Author's Response
      Merci je voulais vous faire voir mon approche de creation de map
      je travaille pour trouver le meilleur compromis performance
      qualité graphique et surtout le game play cette map et en quelque sorte un laboratoire d’expérimentation pour la creation de map pour un projet bien plus lourd je me familiarise avec les outils puissent de blender2.8 et découvre toujours des nouvelle méthodes pour améliore logic de construction
      je vous ferais pars le mes trouvailles pour que tous le mondes puisse en profité a bientot
  5. Mr_StickShift
    Mr_StickShift
    1/5,
    Version: 01
    It is early days - and it is "Experimental" but this just isn't playable AT ALL - the spawn point is underground - and I used free cam to have a look around, and I couldn't really tell what was and what wasn't the drivable map.
    1. bendervdb06
      Author's Response
      Bonjours et merci de me faire part vos problèmes

      sur cette map

      de nombreux joueurs arrive a charger la map correctement ,donc !

      je pense,
      que vous devais avoir des problèmes de mémoires cache,

      parfois en doublons 17,
      17.01
      17.02.... suite aux mise a jours et leurs correctif

      trois pour le mois de septembre , donc si vous ne joué pas souvent a beam drive

      ng vous devais vérifier votre fichier cache afin de ne pas créer de conflit

      vidé le dossier nardo situé dans le dossier cache dans vos documents beam ng drive

      et de plus une mise a jours de nardo arrive très bientôt avec une

      meilleur modélisation et un plus grand terrain a exploré

      si le problèmes et toujours présent après suppression du cache

      consultez le wiki beam ng drive en rapport avec votre version beam ng

      steam ou autres

      il me semble que certaine version de beam ng ont un fichier ailleurs que dans mes documents
  6. Luca PlaysHD
    Luca PlaysHD
    1/5,
    Version: 01
    it's not driveable :/
    1. bendervdb06
      Author's Response
      Bonjours et merci de me faire part vos problèmes

      sur cette map

      de nombreux joueurs arrive a charger la map correctement ,donc !

      je pense,
      que vous devais avoir des problèmes de mémoires cache,

      parfois en doublons 17,
      17.01
      17.02.... suite aux mise a jours et leurs correctif

      trois pour le mois de septembre , donc si vous ne joué pas souvent a beam drive

      ng vous devais vérifier votre fichier cache afin de ne pas créer de conflit

      vidé le dossier nardo situé dans le dossier cache dans vos documents beam ng drive

      et de plus une mise a jours de nardo arrive très bientôt avec une

      meilleur modélisation et un plus grand terrain a exploré

      si le problèmes et toujours présent après suppression du cache

      consultez le wiki beam ng drive en rapport avec votre version beam ng

      steam ou autres

      il me semble que certaine version de beam ng ont un fichier ailleurs que dans mes documents
  7. vintage apple
    vintage apple
    2/5,
    Version: 01
    its a glitchy mess but it has potential
    1. bendervdb06
      Author's Response
      bonjours et merci

      Oui je sais,

      pas d’inquiétude la modélisation et en cours,
      je voulais faire une démo technique ai et test matériel
      aussi une bonne réception du mod de votre coté

      ma méthode de modélisation
      afin de créer de grande cartes pour beam ng drive et outre passé les limites théorique de torque 3d j’espère que cette optique vous raviras
      assuras une longue vie a beam ng drive

      a très bientôt pour une Maj de de la map

      nardo speed way
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