Что-то все еще виднеется на горизонте... Хей народ, Прежде всего: Просим прощения за долгую неактивность - данный пост занял у нас кучу времени при его написании. В настоящее время мы работаем над множеством вещей одновременно, но некоторые вещи пока что отложили. В данном посту мы поговорим о прошлом, настоящем и будущем BeamNG.drive. Но для начала помянем старое. Мы, изначальные четыре парня - Лефтерис Стаматогианакис "estama", Сэм Хатчинсон "LJFHutch", Гейб Финк "gabester" и Томас Фишер "tdev", собрались вместе в 2013 году с мечтой об усовершенствовании симуляции автомобилей на новый уровень. С тех пор мы переросли из маленькой группы в полноценную профессиональную игровую студию, которая следует первоначальной поставленной задаче. Если бы Вы спросили нас три года назад, мы бы никогда не подумали, что это возможно и что много таких людей, которые имеют такую же цель, как и мы. Вы, ребята - лучшие! Без ваших постоянных отзывов, комментариев и финансовой поддержки это было бы невозможно. Именно по этой причине, мы очень очень благодарны за всю поддержку, которую мы получили за эти годы......................... Прошлое: Начиная с августа 2013 года, нам удалось выпустить 56 обновлений. Вот небольшой список дат и обновлений: Август 2013: : 0.3.0, 0.3.0.1, 0.3.0.2. Сентябрь 2013: 0.3.0.3, 0.3.0.4, 0.3.0.5. Февраль 2014: Зеленый свет в Steam. Июнь 2014: 0.3.1.0, 0.3.2.0, 0.3.3.0. Июль 2014: 0.3.4.0, переезд в новый офис. Август 2014: "Скоро" в Steam. Сентябрь 2014: 0.3.6, 0.3.6.1, 0.3.6.2, 0.3.6.3. Ноябрь 2014: 0.3.6.5, 0.3.6.6, 0.3.6.7, первая групповая фотография команды BeamNG.drive. Декабрь 2014: 0.3.6.9. Январь 2015: 0.3.7.1, 0.3.7.2. Февраль 2015: 0.3.7.4, 0.3.7.5, 0.3.7.6, 0.3.7.7. Апрель 2015: 0.3.7.8 , 0.3.7.9, 0.3.8.0, 0.3.8.1. Май 2015: Состоялся релиз в Steam как "Ранний доступ", 0.3.8.2, 0.3.8.3, 0.4, 0.4.0.1, 0.4.0.2. Июнь 2015: 0.4.0.3, 0.4.0.4, 0.4.0.5, 0.4.0.6. Июль 2015: 0.4.1 Август 2015: 0.4.1.1, 0.4.1.2 Сентябрь 2015: 0.4.2.0, 0.4.2.1, 0.4.2.2 Октябрь 2015: 0.4.3. Ноябрь 2015: 0.4.3.1, 0.4.3.2. Декабрь 2015: 0.5, 0.5.1. Февраль 2016: 0.5.2, 0.5.2.1. Март 2016: 0.5.3, 0.5.3.1, 0.5.3.2. Апрель 2016: 0.5.4. Июнь 2016: 0.5.5, 0.5.6. НАД ЧЕМ МЫ РАБОТАЛИ Мы работали над многими вещами на протяжении многих лет, поэтому мы кратко распишем все основное. Игровой Движок: Исправлены основные ошибки рендеринга и прорисовки. 2 3 4 Автомобили Создали много новых автомобилей. А начали всего-лишь с 6 автомобилей. А теперь их 20 и более 200 вариаций на выбор. В будущем добавим больше, стараясь следовать всем созданным архетипам. Улучшили уже существующие автомобили - исправили множество багов и недочетов, дизайн и технические изменения. Оптимизировали производительность автомобилей путем удаления ненужных "нодов" и "бимов". Добавили множество конфигураций и деталей для их создания - колеса, детали кузова, скины и много чего другого. Значительно улучшили управляемость и дорожные качества автомобилей. Несколько итераций Модернизирована подвеска с точно регулируемым выравниванием. Карты Мы создали несколько новых карт: Дерби либо Derby Восточное побережье, США, либо East Coast, USA Гоночная трасса "Hirochi" либо Hirochi Raceway Пустынная долина, США, либо Utah, USA Полностью переработанная старая карта Dry Rock Island с новой растительностью, текстурами и планом местности. (Нынче Jungle Rock Island) Эволюция карт В начале разработки Старая версия На сегодняшний день Продолжу позже. Прошу прощения. Семейные обстоятельства. (текст содержит некое кол-во ошибок и это не финальный перевод.) Спасибо за понимание!