Bueno, viendo que ya hay algunos hilos en otros idiomas abro este en castellano Mi idea es tener nuestro propio sub-foro en castellano, pero para eso necesitamos dos personas que se encarguen de la moderación. Yo me ofrezco voluntario, cuando tengamos al segundo moderador se lo comento a los admins para que nos lo monten.
Buenas, tengamos hilo o subforo nos va ha ser muy útil ya que en castellano al menos para mi, me entero mejor y más si queremos aprender a hacer alguna "chapucilla" para el Beamng. Yo porque no tengo tiempo para ser moderador, si no si que me ofrecía.
Buenas, alguno de los españoles que andamos por aquí usa el Max para crear objetos o vehículos? Yo ando aprendiendo a hacer objetos con el Max y por ahora de forma simple y sin Lods ni complicaciones me van saliendo cosillas que ya iré enseñando. Yo en cuestiones de crear el modelo 3D no tengo problemas ya que llevo modelando casi 6 años para otros juegos pero aún no entiendo muy bien como configurar los vehiculos. De momento me conformo con hacer los objetos para un pequeño mapa que he empezado y que no los atraviese con el coche . Un saludo.
Es normal, le pasara como al ROR, serán mapas libres y jugando tu solo, se disfruta de la física pero claro n o hay objetivos. Por ejemplo el spin tires si que estará muy bien ya que tendras objetivosy modos de juego.
Buenas a los... tres , he terminado un puente hecho en tres secciones, la rampa, una curva de 45º y el tramo recto, alguien sabe porqué en el tramo recto y en el de curva parece que la colisión estuviese colocada donde no va? porque cuando voy por el lateral del puente por el suelo de repente me estrello contra la nada. Si no sabéis porque pasa intentaré explicarlo en el foro de creación de contenido a ver si me explico bien que mi ingles es casi tan malo como el del google translator
Clica donde señala el 1 y se te marcaran las colisiones en lila. Luego al lado en el menu ese tienes opciones para editarlo y que tenga la forma de tu objeto.
Buenas, he mirado lo de la imagen que has puesto y comprobando la curva con la recta que también me falla, en el max los objetos colmesh-1 tienen la misma forma que el objeto y el del bounds se ajusta al modelo con forma de caja en la recta y de curva en el caso de la curva. Por ahora en los otros objetos simples que he hecho no he tenido problemas de este tipo. Está claro que algo tiene que estar mal.