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Automation Car convertion in blender

Discussion in 'Content Creation' started by bendervdb06, Aug 2, 2020.

  1. bendervdb06

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    I create this car with automation and import in the Blender to add the interior, I want to use the Jbeam of the Hiroshi SBR for the base of the new Jbeam specific to this new vehicle.

    Je crée cette voiture avec l'automatisation et l'importation dans le mélangeur pour ajouter l'intérieur, je veux utiliser les Jbeam de la Hiroshi SBR pour la base des nouveaux Jbeam spécifique a ce nouveau vehicule
    --- Post updated ---
    Voici la voiture de base automation
     

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    #1 bendervdb06, Aug 2, 2020
    Last edited: Aug 2, 2020
  2. Elvisnake

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    Salut ben, c'est une bonne base, les masses sont bonnes.
    Comment puis je t'aider?
     
  3. bendervdb06

    bendervdb06
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    salut enfaite juste pour alléger le mod je voudrais simplifier le maillage pour qui soit en adéquation avec les jbeam officielle que j'ai déjà préparé sur la base de la Srb avec le node editor pour évité les problèmes de calcule que je rencontre avec le delta R12 car le maillage est trop complexe pour une belle déformation je peut t'envoyer le fichier blend si tu veut je voudrais savoir comment tu procéderais
     
  4. Elvisnake

    Elvisnake
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    Ok, oui je veux bien le .blend, est ce que tu veux des suggestion de style également? Je pense que tu peux gagner sur les découpes des ouvrants.
    Sur la 3d j'ai noté des problèmes de structures avec des points non mergés sur la carrosserie, des normales inversé pour l'arbre de transmission.
    C'est possible aussi de faire quelque chose pour l’intérieur.
     
    #4 Elvisnake, Aug 2, 2020
    Last edited: Aug 2, 2020
  5. bendervdb06

    bendervdb06
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    Ps : la version de blender Et la 2.83.3 sinon tu risque d'avoir des soucis sur le plaquage de texture

    Oui tous les avis son bon a prendre !!! je m’excuse le blend et un peut lourd car il contient la scène que j'ai faite ce matin pour faire des rendues

    j'ai un gros travaille a faire sur le dépliage des uv a faire aussi ,

    je vais retravailler les phares aussi a l’arrière çà ne me plais pas trop a ce stade ,

    je doit aussi bien positionner toute les pièces du train roulant les suspensions ...

    le projet et née il y as 2 jours a peine

    Re ps :

    tu verra dans les collections
    une contenant la sbr pour le nommage des pièces et des jbeam "voiture de base",
    une pour les pièces mécaniques , "engine"
    une pour le maillage des jbeam "jbeam"
    une pour la modélisation avec les modifier miroir non appliqué "Body",
    une pour le test final et des test de textures "Finish"
    une pour la scène de rendue avec la camera ,éclairage et objet de scène et "scene"
    et encore une avec quelle-que pièces de la R12 pour les imports de certain composants "R12"

    --- Post updated ---
    Re : pour les point non merger cela viens du dae automation car il y a beaucoup de doublon de base et totalement triangulé
    sur la collection final normalement il y en a pas ou très peu ,
    car les normales sont correcte
    je pense plus que les aberrations de rendue des lumières provienne
    surtout de certaines triangulations difficile a corriger et une topo a revoir ou adoucir a certain endroit comme les régions des portières des pare-chocs capot ...
     

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  6. Elvisnake

    Elvisnake
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    Bon je reviens vers toi pour te faire part de mon impression. Je maintiens que c'est un bon début qui doit continuer à être développé.

    T'inquiète pas pour le poids du fichier il y a pas de soucis.

    En règle générale travail sur ta base simplifiée sans les découpes des ouvrants pour contrôler ta construction, c'est ce que j'ai fait en important ta 3d sur maya, quand ton modèle est trop complexe tu ne peux plus modifier facilement et de manière cohérente.

    Pour simplifier ton polys t'as plusieurs méthodes: ça va de la reconstruction à la réduction des polys en se basant sur le maillage. Sur maya j'ai aussi un outils de retropo et de remeshing automatique. Tout dépends des cas.

    J'ai également nettoyer le mesh et refait les normales (rien de méchant)

    Tu feras ton dépliage une fois ton modèle fini, au pire je te donne un coup de main.


    La densité de polygone de la carrosserie est correcte, et nécessiterait une ligne de plus pour le cylindre de fenêtre.

    Garde en tete que tu dois avoir des images de références sous les yeux pour résoudre les zones difficiles.

    Pour que ça te parles plus je t'ai fait des Screenshots avec des remarques que je vais développer après:

    1b.jpg 2b.jpg 4b.jpg 5b.jpg
    Sur ces image je suggère de faire ces correctifs:

    -sur la continuité entre la caisse et les pare choc,
    -ajouter une écope aération ou une ligne de style sur le flanc pour avoir quelque chose de plus dynamique, en restant en accord avec l’époque de production de la voiture.
    Exemple: avec la 360 modena pour les années 1990, Alpine A110 de façon plus contemporaine.
    -Attention à la pointe sous l'écope de vitre AR
    -Faire une découpe dans le capot pour passage d'air radiateur, comme sur la Ford GT40 et les hyper sportives actuelle.
    - Mettre du relief sur le bouclier AV, notamment en prolongeant les deux arrêtes internes, la pointe basse passant devant la lame et continuant sur les cotés
    -Découpes de capot à faire revenir sur l’intérieur pour laisser de l'espace à tes phares: tu gagnes également sur le nombre de polygones
    -Nombre de polys pour les phares a divise par 3 ou 4,idem pour les rétros.
    -Le montant de pare brise est beaucoup trop épais: celle ci doit être divisé par deux.
    -La baie de pare brise doit descendre pour passer sous ton capot, comme une voiture réel. Regarde des exemple dans la rue pour te rendre compte. Cela te permettra également de prolonger ta ligne de vitre et rendre l'ensemble plus cohérent.
    -La planche de bord doit avancé jusqu'à la baie de pare brise pour couvrir le trou.
    -Jouer plus avec la sérigraphie (les bords noires des vitrages), voir véhicules réels.
    -Attention aux proportions pour le capot arrière: tes lignes de découpes doivent parler avec la ligne de vitre, ta vitre gagnerait à être plus longue, suivant ce que tu veux faire tu peux également rajouter une découpe pour avoir un coffre sous l'aileron comme sur la dernière Alpine.

    La 3 eme image regroupe toutes ces remarques, c'est peut etre pas très clair.

    Sur la 4 eme:

    -Proposition d'augmenter la largeur du diffuseur AR, ça renforce le coté sportif et met en valeur le travail sur la 3d du groupe motopropulseur.
    Exemple Lamborghini, Pagani etc.
    -Proposition pour les feux, avec une meilleure intégration aux découpe AR
    -Attention à ta ligne de style du pare choc arrière qui est négative quand celle d'à coté est positive, ça fait un défaut.
    - Ta fixation d'aileron se faire avec des plots (rectangle posés sur le coffre) puis des pièces usinées: fait sois l'un sois l'autre.

    Pour le dessous de caisse:
    -fond plat obligatoire,
    -pense à diminuer la largeur des roues avant
    -la 3d des pneus pince au centre

    Les images suivantes illustres les problèmes de construction et de lignes de style:

    12b.jpg La tu vois que les deux lignes ne se parlent pas
    10b.jpg Et que cette découpe fais un S: défaut.
    7b.jpg Idem pour ta ligne arrière, avec ceci que l'espace bouclier est trop grand pour aller jusqu'au diffuseur. Attention également à la dureté des angles qui font meuble de cuisine.
    8b.jpg Idem pour ta ligne sur le coffre, ta symétrie est à reprendre: défaut.
    6b.jpg Ici on est sur le bouclier avant, défaut causé par des points non alignés, a corrigé par la ligne rouge droite.
    11_b.jpg Ici tu vois que les points ne sont pas assez bien repartis, il y a également les remarques précédente.


    Pour l’intérieur pense à bosser avec des mannequins humain pour garder les proportions cohérentes, et à faire la zone qui englobe l'habitacle.

    Donc voilà pour la critique constructive, même si ça peut te paraître beaucoup en faite il y a pas tant que ça, si tu es d'accord je peux te faire une 3D incluant les correctifs et des propositions. C'est toi qui décide.
     
    #6 Elvisnake, Aug 2, 2020
    Last edited: Aug 2, 2020
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  7. MEM756

    MEM756
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    Ohhh, so this works as you import the already done model in automation, but with editing possibilities?? This sounds great!
     
  8. Elvisnake

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    Autre chose cette fois ci niveau ingénierie: sur une voiture de ce type biplace ton moteur, en règle générale va se retrouver tout de suite derrière les sièges, avant ton essieu AR,
    Avoir le moteur en "sac à dos" ça passe sur une vieille alpine en 4 cylindres, c'est déjà plus limite avec le V6 PRV atmo de la deuxième génération d'A310 (coupé 4places qui fait moins d une tonne): je ne veux pas imaginer la répartition des masses avec un flat 6 biturbo 5 fois plus puissant.

    Je te conseil de reprendre cette architecture:
     
    #8 Elvisnake, Aug 2, 2020
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  9. bendervdb06

    bendervdb06
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    Re : pour les point non merger cela viens du dae automation car il y a beaucoup de doublon de base et totalement triangulé
    sur la collection final normalement il y en a plus ou tres peu ,
    car les normales sont correcte
    je pense plus que les aberrations de rendue des lumières provienne
    surtout de certaines triangulations difficile a corriger et une topo a revoir ou adoucir a certain endroit comme les régions des portières des pare-chocs capot ...

    Merci infiniment pour ton analyse et le temps que tu y as consacré toutes tes remarque vont êtres pris en compte ,
    _ évidement tu peut y faire un projet a partir de se fichier,
    mais je doit apprendre a corriger ,modifier et répondre a des demande spécifiques si je veut devenir plus professionnel dans ma démarche ,
    _ donc si tu as d'autre priorités pour tes projets ne perd pas de temps pour moi et continue a me coaché comme tu viens de le faire c'est déjà énorme,
    _ pour les mannequin je l'ai déjà faits sur un ancien projet donc désormais je le ferais systématiquement
    _après je serais bien partent pour que tu face une version a toi pour proposer plusieurs kit de carrosserie comme pour toutes les voiture officiel de beam ng a toi de voir quel touche personnel tu as envie d'y ajouté et merci encore infiniment pour ton retour a très bientôt ...
    --- Post updated ---
    pour ta seconde remarque a propos de l'architecture mécanique je suis entièrement d’accord avec toi , je voulais juste être en accord avec la philosophie du moteur en porte-à-faux emblématique aux constructeur Porsche comme c'est un flat 6 mais oui je vais corriger le tir pour un engins plus efficace a piloté ....
    --- Post updated ---
    yes but if you want the import in blender to work you have to first import the .dae file of automation with blender 2.79 B once the .blend file created you could open it with a more recent version of blender 2.83.3 for my
     
  10. Elvisnake

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    Je t'en prie, tu as le bon état d'esprit pour progresser, ce qu'il faut c'est de la pratique.

    Si j'ai le temps de te faire des propositions je les posterais à la suite. N’hésites pas en cas de besoin comme tu as fait ce matin.

    Bon courage.
     
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  11. bendervdb06

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    j'ai commencé la retouche de la voiture
    le lisage des zones trop prononcé
    les phares avent et arrière le capot avent a amélioré mais je préfère ces proportions
    le pars-choc arrière le diffuseur et l'emplacement des échappements
    la partie châssis et j'ai mis le moteur Delta 12 Rotors
     

    Attached Files:

    • RvisionPass1back.jpg
    • RvisionPass1Face.jpg
    • RvisionPass1Side.png
    • RvisionPass1Top.png
    • RvisionPass2Face.jpg
    • RvisionPass2Face.png
    • RvisionPass2Side.png
  12. bendervdb06

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    • Optix29Cycle.png
  13. Elvisnake

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    Salut, me revoici pour le retour numéro 2. Soit le retour du retour :)

    De manière générale il y a du mieux, notamment sur la ligne de style latérale, le volume arrière en coin et les écritures de logo arrière.

    Cependant mes remarques précédentes sont toujours valables.
    Si tu veux des détails concernant le maillage j'aurais besoin d'un fichier à jour.


    Correction1.jpg

    Montant de pare brise trop droit
    Plat au dessus de la vitre latérale
    Lame inferieure très timide par rapport à la catégorie du véhicule
    Epaisseurs variables
    Absence de bas de caisse en side


    Correction2.jpg

    Défauts plats au dessus des vitres ici plus visibles
    Sorties d'échappements mériteraient un diamètre plus grand.


    Correction3.jpg

    Défaut UV à l'intérieur des pneus.
    3 lignes faussement parallèles avec des langages différents


    Correction4.jpg

    Ici on voit plus clairement:

    L'épaisseur du logement radiateur insuffisant à l'avant.
    Orientation des rétroviseurs
    Symétrie à la jonction du toit et de la persienne
    Rayons de l'arrivé sur persienne sans dynamisme
    Idem persienne en tant que tel
    Idem aileron


    Correction5.jpg

    Manque de maitrise des fictives qui donne un effet fondue au volume
    Epaisseur trop fine à certain endroit (impression de fragilité)
    Baie de pare brise en W


    Si tu souhaites corriger les points que je viens de te mentionner, je te conseil de les reprendre en regardant des images de références des modèles d'inspiration mentionné précédemment.

    Etant donné que c'est pour un jeu, je te conseil une correction des défauts en conservant le style.

    En espérant que ça te soit utile, bon courage.​
     
    #13 Elvisnake, Sep 22, 2020
    Last edited: Sep 22, 2020
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