WIP easy ai programing to huge map "method nodepade" hacklife"

Discussion in 'Content Creation' started by bendervdb06, Jul 12, 2019.

  1. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    hello to creating the map
    I thought powers awarded the decal road
    by converting a mesh road to have the z axes in over object mode in the main decal file of my levels
    is there anyone who has already tested
    this method ?
    a think is possible
    --- Post updated ---
    Because so fu****ing huge !!!!!!
    --- Post updated ---
    2K ESRI lidar free sample alpes maritimes from demo esri city engine free demo 30 day


     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190712-22121885.png
    • demomapfullam06.png
    • DesktopScreenshot20190702-15580566.png
    • DesktopScreenshot20190707-22131661.png
    • DesktopScreenshot20190712-18451193.png
  2. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    Francais

    Bonjour à tous malheureusement cette méthode ne fonctionne pas, pour une raison que j'ignore, la réécriture de node du decals Road avec les coordonnées du mesh Road n'est malheureusement pas réalisable

    Pc/ document /level/ alpes maritimes / main / mission groupe / itemLevel

    mesh Road node To decals Road node

    Save Reload map " mais rien ne change le decals Road à est effacé dommage car elle pourrait me faciliter la tâche vue l'ampleur du projet je suis à la recherche de solutions pour faciliter le calcule du trafic

    English

    Hello everyone unfortunately this method does not work, for some reason I do not know, the rewrite of the decals Road with the coordinates of the mesh Road is unfortunately not feasible
    Pc/ document /level/ alpes maritimes / main / mission groupe / itemLevelMesh

    Road Node To Decals Road Node Save Reload Map
    "But nothing changes the road decals to be cleared damage as it could make my job easier considering the scale of the project I am looking for solutions to make it easier to calculate traffic
    --- Post updated ---
    France

    en quoi cette méthode peut être utile la création de la map en construction et de 36 kilomètres par 76 kilomètres je ne peux donc pas utiliser le terrain .ter pour dessiner les montagnes car vue le scale du square seize qui sont de 100 et le nombre de polygones ne change pas la résolution du terrain
    et son travaille de texture es de mauvaise qualité la solution serait donc de ce servir du terrain .ter juste pour le calcul du trafic jusqu'ici pas de problème cela fonctionne parfaitement le seul problème de cette méthode reste le temps je suis donc à la recherche de solutions pour accélérer le processus de création

    English

    in what way this method can be useful the creation of the map under construction and 36 kilometers by 76 kilometers I can not therefore use the terrain .ter to draw but the mountains because seen the stopover of the square sixteen which are 100 and that the number of polygons does not change the resolution of the terrain and its texture and poor quality work so the solution would be to use that .ter ground just for traffic calculation so far no problem it works perfectly the only problem of this method stays the time so I'm looking for solutions to speed up the creative process
     

    Attached Files:

    • demomapfullam06.png
    • DesktopScreenshot20190712-22121885.png
    • Informative Informative x 1
  3. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    j'ai enfin réussi a acheté ce fameux plug in pour blender il faux que j’apprenne a m'en servir mais ça sens très très bon pour l'avenir du projet cote d'azur & back contry
    --- Post updated ---
    PS monaco port hercule
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190717-01032102.png
    • Like Like x 1
  4. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    WIP
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190715-16411360.png
    • DesktopScreenshot20190715-16455770.png
    • DesktopScreenshot20190715-16470098.png
    • DesktopScreenshot20190717-01032102.png
    • DesktopScreenshot20190717-05223380.png
    • DesktopScreenshot20190717-05265375.png
    • DesktopScreenshot20190717-05294241.png
    • DesktopScreenshot20190717-05441830.png
    • DesktopScreenshot20190717-05505974.png
    • DesktopScreenshot20190717-05511000.png
    • DesktopScreenshot20190717-05513696.png
    • DesktopScreenshot20190714-02120046.png
    • DesktopScreenshot20190715-14314642.png
    • DesktopScreenshot20190715-16390457.png
  5. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    Français

    Bonjour à tous

    Au jour d’ huit je me familiarise avec ce plugin pour blender incroyablement puissent ,
    OSM importer dans version premium m'offre un meilleur support pour la topographie du niveau le problème que je constate !
    c'est que les texture du plugin fonctionne uniquement avec le mode de rendu cycle
    et non en rendu blender donc a l'export dans beam ng je n'ai pas de texture alors ;
    Si quelqu'un connaît un moyen de convertir les textures d'un rendu cycle en matériel de rendu blender je suis à l’écoute


    English

    hello and good new's everyone,

    In the eighth day I get acquainted with this plugin for incredibly blender can,
    OSM import into premium version gives me better support for level topography the problem I'm seeing!
    it is that the texture of the plugin works with the mode of rendering cycle
    and not blender rendering so export to beam ng I have no texture then;
    If anyone knows a way to convert the textures of a cycle rendering into blender rendering hardware I'm listening
    thank you
    --- Post updated ---
    On va voir si je peut faire la mème avec le textures des bâtiments
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190717-19462866.png
    • DesktopScreenshot20190717-19402317.png
    • DesktopScreenshot20190717-19403524.png
    • DesktopScreenshot20190717-19404377.png
    • DesktopScreenshot20190717-19433522.png
    • DesktopScreenshot20190717-19433771.png
    • DesktopScreenshot20190717-19434172.png
    • DesktopScreenshot20190717-19441414.png
    • DesktopScreenshot20190717-19452847.png
    • DesktopScreenshot20190717-19462866.png
    • DesktopScreenshot20190717-19594417.png
    • DesktopScreenshot20190717-19593696.png
    • DesktopScreenshot20190717-05294241.png
  6. SuperShep1

    SuperShep1
    Expand Collapse

    Joined:
    Apr 14, 2019
    Messages:
    2,682
    bro, was your other car released?
     
  7. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    Bonjour,
    la voiture et toujours en développement,
    je tiens à vous fournir un hyper car
    avec de véritables performances,
    vous proposent une nouvelle expérience de conduite , l'algorithme de beam ng et complexe ,
    voici son programme de recherche actuel ,
    augmenté le v max a plus de 450 Klm h ,
    le comportement routier doit être encore amélioré a très hautes vitesses ,
    programmation d'un train roulant 4 roues motrices,
    " typées propulsion 30 % avant 70% arrière
    programmation hydro des spoilers avant et arrière type " Pagani ",
    programmés des pneus spéciaux pour hyper car,
    oui les pneus explosent à environ 370 Kilomètres heure, à causse du gain de charge d'appui aérodynamique,
    la voiture et prévue pour être conduite avec un volant à retour de force,
    je suis sur le g27 Logitech,
    la voiture doit être habile ,
    avoir un grip à toute épreuve,
    un survirage efficace pour un pilotage sportif pour le plus exigeant ,
    affiné la souplesse du moteur trop brutal pour le moment ,
    et un compteur digital à l'avenir, sampler le son du moteur à Monaco pour un son personnalisé,
    V12 italiens actuellement
    j'ai juste modifié le mod Ferrari V12 avec fruity loop

    Un cahier des charges un peu compliqué
    ,donc je peux pas vous dire quand la voiture sortira,
    la seule chose que je peux vous dire,
    c'est que j'y travaille tous les jours avec passion ,
    map et voiture les deux projets avance ;
    oublié pas ce qu'a dit Enzo Ferrari à propos des supers car "c'est comme la plus belle femme que tu convoites alors patience et tien toi pret" :


    map et voiture les deux projet avance

    oublié pas ce qu'a dit Enzo Ferrari a propos des super car

    'c'est comme la plus belle femme que tu convoite alors patience " :cool:

    English

    Hello,
    the car and still in development,
    I want to provide you with a hyper car
    with real performances,
    offer you a new driving experience, the beam ng algorithm and complex,
    here is his current research program,
    increased the v max to more than 450 klm h,
    the road behavior needs to be further improved at very high speeds,
    programming a four-wheel drive train,
    "Typed propulsion 30% forward 70% rear
    hydro programming front and rear spoilers type "Pagani",
    programmed special tires for hyper car,
    yes, the tires explode at about 370 kilometers an hour, due to the aerodynamic support load gain,
    the car and intended to be driven with a force-feedback steering wheel,
    I am on the Logitech g27,
    the car must be skilled,
    have a grip foolproof,
    an effective oversteer for a sporting drive for the most demanding,
    fine-tuned engine flexibility too brutal for the moment,
    and a digital counter in the future, sampling the sound of the engine in Monaco for a personalized sound,
    Italian V12s currently
    I just modified the Ferrari V12 mod with fruity loop

    A little complicated specifications
    so I can not tell you when the car will come out,
    the only thing I can tell you,
    I work there every day with passion,
    map and car both projects advance;
    do not forget what Enzo Ferrari said about the supers because "it's like the most beautiful woman you covet then patience and yours ready":
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190718-09040714.png
    • DesktopScreenshot20190718-09043137.png
    • DesktopScreenshot20190718-09052399.png
    • DesktopScreenshot20190718-09053767.png
  8. bendervdb06

    bendervdb06
    Expand Collapse

    Joined:
    May 29, 2014
    Messages:
    152
    Blender 2.8
    test import map in beam ng today

    Car project 205 T 16
    for hill climb senario
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190720-09461111.png
    • DesktopScreenshot20190720-09462425.png
    • DesktopScreenshot20190719-15194881.png
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice