Wiki już jest tłumaczone, a w grze nie ma jakichś skomplikowanych rzeczy poza instrukcją. To nie byłby wielki problem, tylko komu by się chciało to zrobić?
Jestem w trakcie spolszczania wiki. Na razie ukończyłem jeden artykuł i jestem w trakcie tlumaczenia FAQ. Jeśli ktoś chce, to moze pomoc.
Czesc oraz czolem;D I od razu z pytaniem! jak wstawiam w world edycie jakiegos mesha np vehicla czy inna barierke to gdy proboje najechac na ten obiekt to nie ma reakcji (w sensie zderzenia) tylko przejezdzam przez niego na wylot, co robie nie tak? thx;]
Re: [POLISH] Ilu nas jest? Polish Thread Może coś podłubię nad STARem 660 jak będe miał trochę wolnego czasu pod koniec wakacji/na początku semestru http://www.beamng.com/threads/9431-Star-660M2-user-manual-old-polish-military-truck
Stworzyłem spolszczenie http://www.beamng.com/threads/11085-Beamng-Translation-Languanes-Polish pozdrawiam polaków!
Rozumiem, że wychodzisz z world edita zanim próbujesz najechać na objekt? Jeśli dobrze pamiętam, kolizje aktualizują się właśnie dopiero po wyjściu.
Na Poloneza Czekamy Już 100 Lat,Kiedy Ktoś Zrobi PUBLICZNEGO? Wiem Ta Strona Jest Stara Ale Dla Polaków.
Aleś odkopał temat, z czego co wiem to dobrego poloneza w beamng nie ma wogóle. Może coś znajdziesz na ruskich stronach ale nie będzie to dobrej jakości. Najbliżej masz ładę nekkita, szczerze mówiąc.
Wiem, @_Jezza_ Ma Dobrego Poloneza,Ale Prywatnego,Dał Tylko Dla Kilku Osób. Na Ruskich Stronach Nie Ma Wogule Polonezów Do BeamNG.Są Tylko Z Automation. Fiata/Ładę Nekkita To Już Mi Się On Znudził,a Tutaj Jest Zdjęcie Pojazdów Nad Którymi Pracuje. Są Takie Duże Jak Mapa Pod Nimi,Bo Mam Je Teraz Tylko Jako Obiekt. Modele Nie Są Moje,Te Modele Są Od AsG_Alligator . Tutaj Są One: https://downloadfree3d.com/3d-models/vehicles/car/wrecked-fso-polonez/ https://downloadfree3d.com/3d-models/vehicles/car/wrecked-fsc-zuk/
Wiesz co? Nie sądzę, że przerabianie modelu zniszczonego poloneza to dobry pomysł. Myślę, że minimalnie większym nakładem pracy mógł byś z łatwością zrobić takiego od podstaw.