Bonjours a tous , voila un test d'importation et de compatibilité avec les fonction de torque 3D voila la structure un terrain .ter square size 100 " pour le posé le decals road sur toute la largeur du département trois terrain en format DAE créer avec le plug in osm prenium un mesh road un décals roads pour le trafic tool et moins d'une heure pour placé les nodes du décals road a la bonne hauteur déjà 15 kilomètres, pour pouvoir roulé avec du trafic sur cette échelle de distance il ne me reste plus qu'a posé les 35 kilomètres restant pour allé jusque a Canne et passé a la modalisation de l'autoroute final sous blender créer les ponts et tunnels pour soulagé torque 3d du mesh road de 45 kilomètres et son angle de cassure a 0.3 ah oui un vrais billard cette route !!! désolé pour soucis de textures de la voiture j'y travaille aussi ! a plus mais évité le bus ;
w i p 205 T16 Groupe B --- Post updated --- Model from sketch up warehouse I need to convert the model because it is triangulated and that for beam ng we have to to have four vertices per face a useful method practical when you do not have access to a blue print of a precise model
Easy way to do that is to select every mesh at once, go into Edit mode, press Ctrl + F & press "Tris to quads". That way, every mesh at once will be turned into quads
thanks for the acstuce? I start under blender as you can see I also want to know how well imported my textures of blender a beam ng creation of dds I did not really look into it but I will not delay I am listening to your precious advice