Приветствуем, водители! Добро пожаловать в наше первое обновление 2025 года!
Версия 0.35 переходит на повышенную передачу и приносит долгожданный ремастер автомобиля, обновлённые элементы пользовательского интерфейса, совершенно новые миссии, расширенный набор инструментов для моддинга и множество других оптимизаций, исправлений и улучшений удобства использования.
РЕМАСТЕР АВТОМОБИЛЯ: Hirochi Sunburst
Первым делом — полный ремастер Hirochi Sunburst! Сообщество давно просило, и наконец мы рады представить его. Рестайлинг включает Flat-4 трансмиссию, множество заводских и кастомных конфигураций и, наконец, кузов универсал, которого все так ждали.
Модель автомобиля переработана — добавлены новые детали и текстуры, а также доступно множество новых опций кастомизации, включая обвесы, салоны и яркие ливреи.
Кроме обновления Sunburst, мы также добавили новые детали, конфигурации и окраски для других автомобилей! Многие автомобили получили доработки подвески, улучшения материалов, текстур и поведения.
Оптимизация загрузки 3D Mesh
Теперь загрузка автомобилей происходит значительно быстрее благодаря переходу на оптимизированный формат файлов .cdae
. Использование кэша и сжатия значительно ускоряет загрузку транспорта и снижает лаги при смене запчастей. Работа ещё продолжается.
Улучшения уровней
Как часть постоянной доработки карты West Coast, мы выпустили обновления для ряда зон: дрэг-стрип, участок с грунтовой трассой и новая дрифт-трасса. Помимо этого оптимизированы столкновения и улучшена управляемость на гоночных участках.
Также на Hirochi Raceway появилось новое дрэг-стрип пространство, и библиотеки растительности были обновлены на нескольких картах.
Игровой процесс
В каталоге дрифт-зон свободной езды появились новые участки — четыре в Италии, два в Юте и один в Automation. Также добавлен режим свободного дрэга на трассе Hirochi.
Поклонники дрифта теперь могут посмотреть новую статистику дрифта на экране окончания задания. Добавлены два элемента интерфейса: один показывает общий счёт, другой информацию о текущем дрифте.
Система очков переработана и теперь включает уровни (Tiers) — чем больше очков, тем выше уровень. Были отбалансированы некоторые множители, улучшили логику определения аварий. Комбо теперь ограничены: 10x мягкий лимит, 25x жёсткий.
Добавлено две новые миссии — Strut Brace Loop и Garage Gauntlet.
Пользовательский интерфейс
Команда UI разработала новое круглое (радиальное) меню с нуля. Наконец-то оно заменит старую версию, имеет поддержку геймпада и улучшенные макеты.
Обратная связь приветствуется в отдельной теме на форуме — нам важно ваше мнение!
Системы автомобилей
В рамках разработки новых раллийных конфигураций мы добавили две долгожданные системы:
Антилаг-система (ALS): при отпускании газа турбонаддув теряет давление. ALS помогает сохранять нужные обороты турбины, используя задержанное сгорание и байпас клапан. Система включается и отключается автоматически, в зависимости от условий.
Активный центральный дифференциал: по сравнению с пассивным, активный позволяет повысить эффективность и управляемость. Он считывает параметры и сенсоры автомобиля, чтобы в реальном времени перераспределять момент. Пример: при ручном тормозе отключается задний привод, в поворотах — блокируется.
Моддинг и инструменты
И наконец — хорошие новости для моддеров!
Представляем экспериментальный инструмент Building Architect Tool: он может генерировать и редактировать здания прямо в World Editor — подробности в официальной документации
Дополнительно: новые функции для Biome Tool, новый инструмент Roof Crasher Tester, обновления в JBeam и многое другое!